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Communauté de Terre Noire

#1 Re : Communauté » Blanche la va-nu-pieds » 28-08-2018 14:15:36

Bonjour Mousty, une petite présentation de toi et de ton perso ?
Peux-tu de même enfiler un avatar représentant ton personnage ?
Merci !

#3 Re : Suggestions » [Réalisée] Ouverture du marché » 12-08-2018 17:03:15

Hello ! Au vu de ce qu'il y a sur le marché, je pense que ce n'est pas utile de faire un réassort
Car je crois qu'il s'agissait de fournir le marché et pas les Comtés...

Il est vraiment bien fournit actuellement, je me suis fait plaisir.
C'est très positif, ça veut dire qu'entre les joueurs on peut peut-être se suffire à une gestion IG.

Concernant les Comté oui, le miens en tout cas est pas mal.
Dans ma suggestion je proposais surtout qu'ils puissent aussi vendre/acheter sur le marché commun.
Pour deux raisons : pouvoir faire un réassort de ses caisses si besoin, ce qui donne un aspect IG et RP au Comté, et aussi agir sur la moyennes des prix.
Cependant, vu l'état actuel, ce n'est pas vraiment une nécessité.

En tout cas merci Doxys !

#5 Re : Communauté » Absences » 31-07-2018 13:33:15

Hello !

En déplacement cette semaine.

Bisous !

#6 Re : Suggestions » [Réalisée] Ouverture du marché » 30-07-2018 07:00:25

DSL double poste : sachant qu'on ne peut pas choisir la quantité de ressources achetées... Déjà par 20k ça fait mobiliser de la trésorerie quand même.

#8 Re : Suggestions » [Réalisée] Ouverture du marché » 29-07-2018 16:31:17

Oki ! Super !

100k c'est peut être beaucoup, a voir si ça descend vite ou pas.

Au niveau du prix, est ce qu'il peut y avoir une grille ? Du genre qua ce coute pas plus cher que ce que paient notre population pour leur consommation ? Je ne sais pas si c'est recevable d'un point de vu économique...

#10 Suggestions » [Réalisée] Ouverture du marché » 27-07-2018 14:47:42

Passion Delacroix
Réponses : 11

Hello !


Je sais que le marché est tel qu'il est actuellement pour favoriser les échanges par traité mais je me rends compte que nous sommes pas suffisamment de joueurs actifs actuellement pour que cela fonctionne réellement. Je dis bien actuellement.
Ce manque de joueurs engendre des problématiques importantes : impossibilité de spécialisation, marché pas suffisamment fournir et nous ne pouvons pas agir sur le prix par le poids du nombre.

Serait-il possible de s'adapter au contexte via certaines ouvertures, qui seraient alors modifiables dans le temps avec l'accroissement du jeu ?
J'ai plusieurs propositions (dites moi si je dois les séparer dans d'autres post) :


- Ouverture du marché à tous les joueurs (de façon automatique, sans avoir besoin de passer par traité) : nous aurions ainsi accès à tous ce qui se vend.
Je prends mon exemple : Je ne trouve pas assez de ressources sur le marché malgré mes traités.
Selon moi il est inutile d'avoir de la trésorerie qui dort, du moins pas en l'état actuel de mon domaine.


- Ouverture du marché joueur aux comtés et duchés : ils pourraient acheter sur le marché principal.
Je ne sais pas comment fonctionne les duchés mais au niveau du Comté, on peut lui vendre oui lui acheter des denrées. C'est selon la bonne volonté du joueur. Quand il vend au marché extérieur, je suppose que c'est un "vide" ? Ce n'est pas au duché ?
Encore mon exemple : j'ai besoin de lui acheter des ressources, généralement je lui revends des choses s'il y a trop de disparité dacres/ressources mais actuellement je ne lui achète rien parce que je ne veux pas vider ses stocks au cas où d'autres joueurs seraient en difficulté.
Ce qui serait bien c'est qu'il puisse de façon indépendance non pas seulement acheter au bon vouloir d'un joueur mais aussi pouvoir se fournir sur le marché public.
Je conçois que le risque c'est qu'on lui fasse acheter trop cher et qu'il vende ensuite à perte. Ce qui n'est pas toujours gênant à faire de façon exceptionnelle si le domaine est florissant. J'aurais tendance à dire qu'un joueur nommé au Comté ou au Duché est sensé bien gérer l'économie de sa région. Et s'il ne le fait pas, de façon RP Seigneur peuvent se plaindre et décrire une mauvaise gestion, ce qui apporte du RP. Je fais en sorte personnellement à ce que le Comté reste en bénéfice, et encore là aussi j'ai une trésorerie qui dort pour rien mais je ne peux pas l'utiliser pour acheter des ressources sur le marché, alors que ça pourrait aider des joueurs et ainsi de suite, cela peu relancer une économie et créer un véritable échange commercial sur le jeu.


- Si le marché extérieur est une sorte de "vide", pourquoi ne serait-ce pas vendu sur le marché public ?
J'avoue que je ne conçois pas du tout les conséquences que cela pourrait avoir..
Cela permettrait en tout cas de s'accorder entre comtés/duchés et d'agir sur les prix...

#11 Règles » [ANNEXE] Formulaires - Demande d'ouverture de Citadelle » 22-07-2018 19:25:50

Passion Delacroix
Réponses : 0

Demande de création d’une nouvelle guilde


La demande se fait auprès du STAFF via le formulaire ici à renvoyer au STAFF via MP :

Il faudra que le demandeur rassemble les critères suivants :

  • Avoir au moins 10 futurs adhérents.

  • Avoir au moins 3 futurs adhérents reconnus rôlistes par le STAFF.

  • Décrire l'histoire de la guilde en congruence avec TN et pas de copie de guilde.

  • Décrire les ambitions de la guilde en congruence avec TN et pas de copie de guilde.

  • Savoir s’exprimer correctement et avec un minimum de fautes.

  • Avoir au moins 75% de votes positifs du STAFF.

#12 Re : Règles » I - Les Règles du Rôle Play » 22-07-2018 19:12:07

III. Autres notions diverses

A. La destitution RP/IG

Il existe plusieurs façons d'amener une figure de l'histoire à être destituée.


Les destitutions liées au HRP :

  • Si le joueur annonce une très longue absence avec l’intention de revenir.

  • Il est important de faire une annonce et de se faire remplacer temporairement. Si aucun message d’absence n’est fait, l’absence pourra être considérée comme un abandon.

  • Il doit donner une raison RP à l’absence ou la TRAM le fera pour lui.

  • Si le joueur annonce qu'il quitte TN ou si absence prolongée non annoncée.

  • Si le joueur n'est pas en mesure de tenir le rôle qu'il lui a été confié.

  • Si le personnage vient à disparaître (joueur qui est parti sans rien dire).


Les destitutions liées au RP :

  • Si un PJ refuse l’autorité d’un autre PJ alors qu’il existe un lien hiérarchique RP.
    Ex : Un Comte destitué par son Duc après avoir rompu un traité de paix.

  • Si le personnage meurt, devient fou, devient amnésique ou subit un lavage de cerveau.

Pour l’ensemble des points il sera possible de générer du RP et bien sûr un successeur sera trouvé.




B. La notion de temps

La progression de notre temps IRL est identique à celui en RP, à la seule différence que le calendrier n’est pas le même. Il est fortement conseillé de ne pas dater ses RP ! Nous considérons qu’un évènement dans un RP ne s’est pas déroulé à un jour et une date précise mais plutôt à une période.

Exemple :

  • Un RP A. ouvert le 01/01 sera considéré comme plus vieux que le RP B. ouvert le 02/01.

  • Un RP C. ouvert le 03/01 sera considéré comme plus récent que le RP B. ouvert le 02/01.

A partir du moment où un événement RP est créé, il prend la date à laquelle il a été publié, sauf dans le cas où ce RP se déroule dans un temps lointain ou si joueur désire le dater. Un sujet RP peut ainsi s'étaler sur plusieurs jours/semaines mais les post s’inscrivent dans la même période que le post d’ouverture. En arrière-plan, le temps suit son cours.

Par exemple : Lors de l'ouverture d'un concile à l’Agora, le RP peut avoir été publié le 6 janvier mais être daté au “3e jour d’Aluna” (février), les discussions se dérouleront alors sur la période d'une seule journée, mais peuvent se terminer le 24 février. Donc lors de la fermeture de l’Agora, le temps sera au 24 Aluna. Comme si ce qui s'est passé du 3 au 24 avait été éclipsé alors qu'en fait vous pouvez tout à fait relater des événements sur cette période.

En parallèle, il est possible de créer d'autres RP. Ils peuvent aussi se situer à la date de publication, mais peuvent se reliés entre eux par l’emploi dans le propos de connecteurs temporel. Cependant faites attention toutefois à ce que ces derniers ne viennent pas créer d’incohérences dans l'histoire.

En conclusion, il faut se baser sur une perception de temps passé/présent/futur et non daté.

#13 Re : Règles » I - Les Règles du Rôle Play » 22-07-2018 18:21:34

C. L’Antijeu

L’antijeu est tout ce qui est fait pour bloquer volontairement un autre joueur en utilisant le RP contre lui ou en déstabilisant le jeu en profitant de ses faiblesses. Tout agissement abusif ou toute réinterprétation des règles pour nuire à autrui ou favoriser son PJ peut être considéré comme de l’antijeu.


■ 1. Le Metagaming

Le Metagaming ou “Méta” consiste à jouer un PJ d'après ce que nous savons et non d'après ce qu’il sait lui, c'est-à-dire utiliser des informations divulguées en HRP ou dans un RP où celui-ci est absent : ce qui pourrait briser la cohérence et le déroulement de l'histoire qui se joue.


Il y a plusieurs façons de tomber dans le Metagaming :

  • Lors de la publication d'un RP, vous pouvez voir le pseudo du joueur qui est le nom du personnage qu’il joue. Votre erreur serait de l’interpeller dans votre RP par son nom alors que votre PJ ne l’a jamais rencontré. Votre PJ n’est pas sensé connaitre les noms des autres personnages.
    Astuce : demander au personnage avant tout.

  • Dans la narration d’un RP, il peut y être décrites les pensées du PJ avec lequel vous jouez. Les utiliser comme si votre propre PJ les connaissait est une erreur. Cela ferait de lui un télépathe par la lecture des pensées d'autrui, ce qui ne correspond pas à l’esprit de TN.
    Astuce : rester attentif à la formalisation des RP, même si certains peuvent être complexes. Respecter le point de vue du narrateur.

  • Lorsque vous lisez un RP auquel vous n'avez pas participé, vous ne pouvez pas piocher des éléments sans lien pour les utiliser dans un autre RP et ainsi faire parler votre PJ à propos de ce qu'il n'a ni vu, ni entendu, ni vécu…
    Astuce : imaginer une façon de transmettre les informations in RP ou ne pas en parler.

  • Lors de discussion écrite ou orale HRP, vous ne pouvez pas récupérer des informations et lui faire dire ce qu'il ne sait pas où agir selon ce que vous apprendrez en HRP. Cela est considéré comme de l'antijeu et sera vivement réprimandé.
    Astuce : mettez-vous à la place de votre personnage : vous regardez par ses yeux, entendez par ses oreilles, et marchez dans ses pas…


Remarque :
Il faut accepter le fait que votre PJ ne sache pas certaines choses, même si cela peut lui être élémentaire ou le mettre dans des situations compliquées. Prendre en compte les limites de la réalité pimente l’ensemble du jeu et permet des situations certes parfois conflictuelles mais voulues et contrôlées. Il ne faut pas oublier que le RP n’est pas toujours tout beau, tout rose pour votre PJ et nous ne voulons pas de Gros Bill mais de la richesse dans l’échange entre PJ.




■ 2. Le Powergaming

Le Powergaming consiste à jouer notre personnage en lui faisant faire des actions irréalistes, impossibles ou forcées qui ne se font pas en vrai : ce qui pourrait briser la cohérence et le déroulement de l'histoire qui se joue.

Cela peut-être :

  • En donnant au PJ ou à des objets inanimés des capacités irréalistes voire impossibles.

  • En restreignant la liberté d’un autre PJ, l’empêcher de réagir à un acte RP, en le forçant à suivre une scène contre sa volonté. En conclusion, en imposant la réussite d’une action.

Un Powergamer est donc une personne qui est :

  • Invulnérable : jamais touchée, blessée, ...

  • Irréductible : sort toujours de situations désastreuses et parfois même par des moyens

  • Virtuose incongrue : connaît des techniques particulières en décalage avec son personnage.

  • Indéniable, imparable : ne laisse jamais les autres réagir à ses actions et entrave ce que les autres.

  • Omniscient : choisit des actions des autres et de leur sort.


Exemple de ce qu’il ne faut pas faire :
Dame Tartempion menaçait d’une dague Sire Untel, pointée sous sa gorge. Ce dernier s'en sortit, en sautant du haut de la tour où il se trouvait, et atterrit vingt mètres plus bas. Se relevant, il s'empara d'une diligence en pointant son arme sur le Valet Agayon. Ce dernier se mit à pleurer et descendit pour le lui céder bien gentiment. Sire Untel fonça à toute allure, en conduisant la diligence, à travers la forêt, et les deux s'écrasèrent violemment contre un arbre. Ce n'était rien pour le seigneur qui repartit sur sa diligence en direction de son comté.




■ 3. L’importance du consentement des joueurs

Pour tout abus des concepts qui vont suivre, le joueur sera sévèrement sanctionné, et la Team Animodo se garde le droit d’annuler la “sentence” du PJ victime ou obliger l'autre PJ à se l'infliger. Dans tous les cas, l’utilisation d'un des concepts suivants imposera au joueur de se mettre d’accord avec son/ses coéquipiers d’écriture (car aucun joueur n’est adversaire même si les PJ peuvent l’être). Les deux parties doivent être CONSENTANTES que ce soit pour se les voir infligés mais aussi pour l’infliger.

Il est fortement conseillé d'avertir à l'avance la Team Animodo de cet/ces accords !

A noter qu’une exception de consentement peut être faite seulement à l’initiative de la TRAM pour des évent. qui seront signalés par niveau de risque.


a. La mort

Définition : Cessation de la vie. La mort RP engendre la perte définitive d'un personnage.
Attention ! Tuer un PJ peut engendrer l'ouverture d'une enquête, d'un jugement et d'une sanction RP. Elle peut-être du :

  • A la vieillesse

  • A un suicide

  • A une maladie grave

  • A de graves blessures

  • A une noyade

  • A une asphyxie

  • A un empoisonnement

  • A un sacrifice

  • A un assassinat


b. L’amnésie

Définition : Perte partielle ou totale de la mémoire.
Remarque : Cela peut compliquer votre jeu, mais aussi peut vous faire repartir sur de bonnes bases.


c. Le brainwashing (lavage de cerveau)

Définition : Procédés qui auraient la faculté de reconditionner le libre arbitre d’un individu par la modification cognitive de son cortex cérébral.
Astuce : Vous pouvez l'utiliser si vous voulez changer le style de votre personnage (Character Kill).


d. La folie

Définition : Trouble du comportement et/ou de l'esprit, considéré comme l'effet d'une maladie altérant les facultés mentales du sujet.
Attention ! Souvenez-vous toujours qu’un fou reste avant tout un personnage et que vous devrez continuer à l’utiliser pour faire avancer l'histoire, à votre façon certes, mais que cela peut se retourner contre lui.


e. Le kidnapping

Définition : Action de s'emparer d’un PJ sous la contrainte et avec des moyens généralement violents que cela soit de courte ou longue durée.
Attention ! La capture RP engendre le blocage d'un personnage dans un RP. Il faut établir à l’avance la durée de l’emprisonnement.


f. Le vol

Définition : Action d'une personne qui s'empare ou qui a tendance à s'emparer de ce qui appartient à autrui.
Attention ! Le vol peut engendrer l'ouverture d'une enquête, d'un jugement et d'une sanction RP.
Remarque : Faire acte de vol d’un bien d’un personnage en RP est autorisé sous certaines conditions pour les PNJ. Le vol de PNJ doit faire l'objet d'une demande à la Team Animodo.




■ 4. Les doubles-post

Les doubles-post, qu'ils soient HRP ou RP sont interdits, sauf exceptions !


Voici les exceptions tolérées :

En HRP, vous pourrez réaliser un double-post :

  • Pour relancer un sujet de discussion après un laps de temps d'inactivité.

En RP, vous pourrez réaliser un double-post :

  • Pour poursuivre votre chronique ou votre RP solo.

  • Boucler un RP laissé en suspens.

Pour relancer un RP qui traîne : le faire via un MP HRP (jamais sur le sujet).


Les interdits

  • Divulguer un MP/courrier HRP, une conversation Instantanée, sans l’accord de l’auteur est formellement interdit ! De même que les screens ou Copier-coller des messages HRP de sa citadelle, ou des informations RP de façon HRP. Même s’il s'agit d'un joueur espion, seule la transmission d’informations RP peut se faire via le RP !

  • Dénigrer un PJ dans un RP par le biais de la narration de façon abusive.

  • Menacer un joueur pour qu'il épouse une doctrine.

  • Demander à un joueur de faire quelque chose allant à l’encontre de son PJ.

  • Accumuler deux titres ou plus.


Quelques conseils

  • Respecter les décisions des Modérateurs et des Administrateurs.

  • Respecter les topics RP.

  • Écrire lisiblement et en français.

  • Garder à l'esprit que TN est un JEU et rester courtois

  • Lire les sujets RP marqués comme non lus avant de publier (dans la mesure du possible).

  • Baliser de manière claire les nouveaux topics.




■ 5. Les 30 commandements du RP


Tu ne héleras point quelqu'un sans l'avoir rencontré.
Tu ne liras point dans les pensées.
Tu ne parleras point d’un non-vécu sans raison.
Tu ne parleras point sans connaissance de cause.
→ Metagaming

Tu ne seras jamais invulnérable.
Tu ne seras jamais irréductible.
Tu ne seras jamais doué de pouvoirs extraordinaires.
Tu ne seras jamais un virtuose incongru.
Tu ne seras jamais indéniable, imparable.
Tu ne seras jamais omniscient.
→ Powergaming

Tu ne seras jamais omnipotent.
Tu ne seras jamais omniprésent.
Tu ne seras jamais atemporel.
Tu ne feras point parler ton PSJ plus que le PJ.
Tu ne feras point parler un PSJ dans les RP majeurs.
Tu ne feras point intervenir un PSJ sans raison.
→ Jouabilité des Persos

Tu ne tueras point quelqu'un sans son accord.
Tu ne rendras point quelqu'un amnésique sans son accord.
Tu ne rendras point fou quelqu'un sans son accord.
Tu ne feras point de lavage de cerveau sur quelqu'un sans son accord.
Tu ne captureras point quelqu'un sans son accord.
Tu ne voleras point quelqu'un sans son accord.
→ Concepts particuliers

Tu ne feras point de double-post sans raison.
→ Doubles-post

Tu ne cumuleras point 2 titres.
Tu ne diffuseras point de messages de citadelle, même si tu es espion.
Tu ne dénigreras point un joueur dans un RP par le biais de la narration.
Tu ne menaceras point un joueur pour qu'il épouse une doctrine.
Tu n’imposeras point à un joueur à faire des actes allant à l'encontre de son PJ.
→ L'antijeu

Tu n’omettras point de donner des raisons RP à ton absence HRP
→ Destitutions

Tu feras du RP pour t’amuser avant tout !

#14 Re : Règles » I - Les Règles du Rôle Play » 22-07-2018 15:51:52

II - Les Règles du Rôle Play

Nous avons dit plus haut que le Rôle Play était le fait d’interpréter un personnage via la narration écrite qui sur TN se déroule via le forum. Pour se faire vous devrez vous inventer un personnage qui sera (ou deviendra à court/moyen terme) un Seigneur ou une Dame sur un Domaine. In Game, ce personnage aura une fiche que vous pourrez remplir en y renseignant son histoire, sa description etc. Sur le forum (fofo) il vous faudra vous y présenter en tant que joueur et faire vivre votre personnage au travers d’écrits.

A - La structure du Forum

Le fofo est divisé en deux parties distinctes.

La partie Hors Rôle Play, balisée [HRP] qui rassemble tous les échanges entre les joueurs, vos discussions en tant que personne envers la communauté, de joueur à joueur (et non de personnage à personnage) et les communiqués de l’administration.

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La partie Rôle Play, balisée [RP] qui est votre univers de narration écrite afin d’interpréter votre personnage créé de toute pièce appelé Personnage Joueur (PJ). Il y a les différents lieux géographiques (les duchés) et les lieux physiques principaux (bâtiments importants).

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Les autres parties annexes :

  • À la différence des autres villes, Caspellis est représentée dans une catégorie bien elle car étant la capitale de toute l’île, elle réunit plusieurs bâtiments très importants de TN.

  • La particularité de la Librairie est qu’elle réunit l’ensemble des textes relatant de sujets et/ou d’évènements issu de Rôle Play mais consigné de façon Hors Rôle Play. Il ne s’agit pas là d’interpréter/jouer son personnage mais d’archiver un ensemble d’informations qui sont nées du Rôle Play.

  • De par le monde est une partie fictive à TN. Vous pouvez y écrire des histoires, jouer des personnages autre que le vôtre et ce dans des univers autre que celui de TN. Ces RP ne seront pas considérés comme effectif In Game pour votre personnage ni dans votre RP officiel général qui représente la vie de votre PJ sur TN.


La construction de votre RP :

Les RP officiels sont vos RP personnels. Ils pourrons avec le temps s’intégrer au passé de votre PJ, c’est-à-dire que vous nourrissez le Background (BG) de votre personnage via le RP. Les RP se construisent comme le démontre l’image ci-après.

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Les joueurs post un bloc de texte (selon une forme définie) contenant leur narration et leur dialogue. Ils post les uns après les autres en se répondant l’un à l’autre (et non pas en ignorant les écrits de l’autre). Un tour de post se construit donc. D’abord de façon hasardeuse selon l’arrivée des joueurs.

Joueur A : premier post
Joueur B : second post
Joueur C : troisième post

Ce tour de post devra alors être respecté ensuite jusqu’à ce qu’un nouveau joueur intervienne et qu’un nouveau tour de post prenne forme en prenant en compte les nouveaux participants ;

1er tour :
Joueur A : 1er post
Joueur B : 2ème post
Joueur C : 3ème post

2e tour :
Joueur A : 4ème post
Joueur B : 5ème post
Joueur D : 6ème post
Joueur C : 7ème post

Bien sûr, pour les RP dit de masse (plus de 5 joueurs), ces tours ne peuvent plus être respectés. Alors s’en suit un ensemble de règles pour réguler l’ensemble qui vous seront détaillées plus après. Il est de fait, strictement interdit de faire des doubles-post, c’est-à-dire de publier deux fois de suite sauf rares exceptions (par exemple lorsque vous écrivez vos chroniques).




B. Les personnages du Jdr

a. Termes officiels du Jeu de Rôle

  • Le Personnage Joueur (PJ) : sur TN, il est associé à un compte IG. En arrivant en jeu, vous êtes directement Seigneur ou Dame mais dans votre RP sur le forum, vous pouvez faire évoluer votre PJ jusqu’à ce rang. Votre PJ est représenté par vous : le joueur. Il est le seul à pouvoir s’exprimer lors de RP majeurs (lors d'évent. comme à l’Agora) sauf demande exceptionnelle auprès de la TRAM.

  • Les Personnages Non Joueurs (PNJ) : sur TN, ils sont associés à des comptes IG. Ils ont un réel pouvoir d’intervention sur les joueurs et ils sont mis en scène dans l’histoire de TN et dans les Event. par la TRAM. Sur TN Il en existe de plusieurs types :

  • Principaux (Gouverneur)

  • Importants (Micléo Dacre)

  • Secondaires (Kern Saurion)

  • De Contextes (Crieur de rue)


b. Termes adaptés pour Terre Noire :

  • Les Personnages Secondaires Joueur (PSJ) : Ils n’ont pas de compte associé IG. Ce sont les personnages que vous considérez comme important dans votre RP général et qui apparaîtront régulièrement dans vos récits. Ils représentent votre PJ d’une façon ou d’une autre (valet, intendant, membre de la famille ou tout autre personnage inexistant ailleurs). Ils sont donc nécessairement connus de votre PJ. Ils ne doivent pas être joués tel un PJ à part entière. Ils ont un rôle SECONDAIRE. Leur utilisation est admise et contribue à dynamiser votre RP, voire en accélérer le rythme. L’utilisation des PSJ dans un même espace-temps veillera à un équilibre entre leurs RP et ceux du PJ qui reste celui que vous incarnez.

  • Les Personnages Décors du Joueur (PDJ) : ils ne sont pas associés à un compte IG. Ils servent à mettre du contexte à vos RP, à la situation dans laquelle interviennent les PJ (par exemple : un marchand ou un passant) et n’ont pas de personnalité précise.


Exemple :
Le Duc Untel d’Icelieu (PJ) est dans la capitale, lors d'un concile à l’Agora. Préalablement, il a transmis à son Valet Tartempion (PSJ) de se rendre à Ici-bas pour remettre un message au Comte Agayon (PSJ), son fils. Sur le chemin, celui-ci croise un groupe de chevaliers (PDJ). Rumeur du Monde (PNJ) annonce une tempête de sable, le Valet est contraint de faire demi-tour. Une fois à la capitale, le soir, il est accueilli par le capitaine de la garde Machintruc (PNJ). Il le renseigne sur l'auberge la plus proche. Tartempion rencontre l'aubergiste (PDJ), après que celui-ci ait donné des clés à une jeune mère (PDJ), et lui offre une chambre. Pendant ce temps, le Duc Untel (PJ) débattait à l’Agora et finissait son concile.

Les PSJ ne doivent pas être utilisés pour permettre au joueur :

  • D’avoir un regard de partout : d’être omniscient

  • D’être présent de partout : d’être omniprésent

  • D’avoir une longueur d'avance sur les autres : d’être omnipotent

  • De ne plus être contraint aux limites du temps et de l'espace : d’être atemporel

#15 Re : Règles » I - Les Règles du Rôle Play » 22-07-2018 15:00:39

I - Terre Noire, un Jeu de Rôle Alternatif : définitions


A - Terre Noire, qu’est-ce que c’est ?

Terre Noire (TN) est un vaste univers fictif, héroïque -et non fantaisiste- inspiré de l’époque médiévale et qui réunit deux aspects en un. Celui d’un accès In Game (IG), c’est-à-dire une plateforme de jeu avec des possibilités de gestion économique et militaire ainsi qu’un accès Rôle Play (RP) via le forum. L’accès IG permet d’effectuer des actions rapides, dite Clic/Bouton. 1532263810_boutonfofo.png
De là un lien vous permet de rejoindre le forum sur lequel vous découvrirez le RP qui fait de TN un Jeu de Rôle Alternatif (nous définirons plus tard ce qu’est un jeu de rôle alternatif).


La ressemblance avec la réalité réside dans le fait :
Que nous sommes sur Terre
Que nous sommes humains
Que les aliens n'existent pas
Que les monstres n'existent pas
Que les êtres magiques et la magie n'existent pas
Que nous avons des croyances
Que le contexte et les évolutions suivant les âges progressent de façon similaire
Que l'écoulement du temps est le même
Que la faune et la flore sont strictement les mêmes suivant les époques.

La différence avec la réalité réside dans le fait :
Que la géographie n'est pas la même
Les terres et les eaux portent des noms différents.
Que ce n'est pas Jésus mais Navas
Que ce ne sont pas les mêmes personnages historiques.
Que le calendrier n'est pas grégorien mais Navasséen
Que les saisons ne sont pas les mêmes


B - Qu’est-ce que le Jeu de Rôle ?

« Le jeu de Rôle est une activité où les joueurs interprètent un rôle (personnage humain ou non, réel ou imaginaire) dans un environnement fictif. Le joueur agit à travers ce rôle par des actions physiques ou imaginaires, par des actions narratives (dialogues improvisés, descriptions, jeu) et par des prises de décision qui influent sur le développement de son personnage et de l’histoire. » Définition du Portail des jeux de rôle

Sur TN il s’agit d’interpréter un Seigneur ou une Dame (humaine) propriétaire d’un domaine terrestre (Une Seigneurie). De faire évoluer ce Domaine In Game mais aussi de jouer votre Seigneur ou Dame sur le forum via l’action narrative de l’écriture que l’on appelle le Rôle Play.


D - Qu’est-ce qu’un Jeu de Rôle Alternatif ? (Plus d’info ici)

À l’origine, ce mode de jeu vient du Jeu par Correspondance (JpC) dont le principe est de jouer un personnage via l’écriture à distance sur divers supports en ligne (courriel, sms…). Ce même terme a donné celui de Jeu de Rôle (JdR) Alternatif qui sont des jeux en ligne mais pas « online ». Les joueurs utilisent internet, mais ils ne jouent pas en même temps. Ce genre de jeu peut utiliser divers supports : forum, navigateur ou e-mail mais aussi des messageries instantanées. Il existe plusieurs façons de jouer sans que les joueurs soient connectés en même temps. Certains jeux utilisent des points d’actions. Définition de TourDeJeu.net

Nous appelons ça plus communément le RP (anglicisme : Rôle Play). Sur TN il s’agit simplement de répondre à la suite des autres joueurs sur le forum selon un contexte, un lieu et/ou une période donnée. TN vous offre pour se faire une histoire et un environnement pour nourrir votre imagination ainsi que des Animations appelées Event. qui interviendront de façon aléatoire.

Vous devez cependant bien garder en tête que vos actions In Game dépendent des évènements que vous narrez sur le forum et qu’inversement, les déclarations et agissement de votre personnage sur le forum In Rôle Play dépend de ce que vous lui faites faire In Game. Les deux aspects sont interdépendants l’un de l’autre.

De même, si le contexte met en confrontation vos personnages via des animations politiques et donne la possibilité de mener des combats In Game, le Rôle Play est basé sur l’interactivité des joueurs et leur capacité à construire une histoire commune ensemble. Votre personnage ne peut évoluer sans les autres ! Les personnages peuvent être des adversaires mais les joueurs ne peuvent qu’être des camarades de jeu. Vous devez bien différentier votre personne physique de votre personnage imaginaire.


Qu’est-ce donc que le jeu de rôle écrit et comment y joue-t-on ? Définition officielle ici

#16 Re : Règles » I - Les Règles du Rôle Play » 22-07-2018 14:31:01

LEXIQUE du Rôle Play


Balises

  • [RP] : Rôle Play, Rolling Play, est le fait de jouer son personnage joueur

  • [HRP] : Hors Rôle Play, est le fait d’intervenir en tant que joueur

  • [RP OUVERT] ou [RP LIBRE] : RP accessibles à tous les joueurs

  • [RP FERME] ou [RP PV] : RP accessibles seulement à certains joueurs

  • [EVENT] : Marque un évènement majeur de TN mené par l'Animation (très important pour les joueurs : participation essentielle)

Acronymes

  • TN: Terre Noire

  • JdR : Jeu de Rôle

  • IG : In Game, En Jeu

  • IRL : In Reel Life, dans la vraie vie

  • PNJ : Personnage Non Joueur (il y a ceux de moindre importance que tu fais agir dans ton RP et les PNJ important manipulés par l’équipe d’animation qui sont là pour mener les évènements)

  • PJ : Personnage Joueur

  • Jd : Joueur de ‘Machinchose’, pour désigner le joueur réel derrière l’écran de tel personnage

  • MP : Message Privé, sont les messages reçus généralement sur le forum en HRP

  • MJ : Maître du Jeu, sur TN c’est le Chef de l’Animation

  • BG : BackGround, c’est le passé, l’histoire du personnage joueur. Il en existe un de base que vous écrivez à l’entrée dans le jeu dans votre fiche personnage IG, puis l’ensemble de vos RP constituerons votre BG général.

  • RPiste : se dit d’un joueur sachant faire du RP et amateur de JdR ou Rôliste.

  • FoFo : Forum

  • GM : Grand Maître (de Citadelle)

Termes

  • Animation/Event. : sont des RP, dit des évènements, dépendant d’une trame secrète qui est l’Animation montée par le MJ

  • Missive : Messages reçus IG, il peut y avoir confusion de terme avec le MP

  • Clic/Bouton : action IG (contraire du RP)

  • TRAME/Animodo : Team Réservée à l’Animation et à la Modération

  • STAFF : Rassemble les modo, les animateurs et les admins

  • Académie : Catégorie du forum dédié aux nouveaux joueurs pour faire ses preuves au RP sans que cela ne soit compté dans son BG officiel

  • Rôliste : voir ‘RPiste’

  • Post : terme anglais pour ‘publication’. En français on le conjugue parfois comme le verbe français ‘poster’ et il existe des confusions entre ces deux mots mais c’est bien le terme anglais ‘post’ qui est la bonne expression pour désigner le message RP envoyé dans un sujet RP du Forum et il reste invariable.

#17 Règles » I - Les Règles du Rôle Play » 22-07-2018 14:22:41

Passion Delacroix
Réponses : 5

Le Rôle Play, règles et définitions


Table des matières

LEXIQUE du Rôle Play

I.    Terre Noire, un Jeu de Rôle Alternatif : définitions
      A.    Terre Noire, qu’est-ce que c’est ?
      B.    Qu’est-ce que le Jeu de Rôle ?
      C.    Qu’est-ce qu’un Jeu de Rôle Alternatif ? (Plus d’info ici)

II.    Les Règles du Rôle Play
       A.    La structure du Forum
       B.    Les personnages du Jdr
       C.    L’Antijeu
               1.    Le Metagaming
               2.    Le Powergaming
               3.    L’importance du consentement des joueurs   
               4.    Les doubles-post   
               5.    Les 30 commandements du RP

III.    Autres notions diverses   
        A.    La destitution RP/IG   
        B.    La notion de temps

#18 Re : Annonces » Annonces Générales du STAFF » 22-07-2018 12:53:35

Le STAFF a écrit :

Avec la période estivale et en attendant la sortie de la Gazette d'ici la rentrée,
nous vous proposons un listing des RP d'Event. : Que s'est-il passé sur TN ? (Résumé des Event.)

#19 Re : Aides aux RPs » Que s'est-il passé sur TN ? (Résumé des Event.) » 22-07-2018 12:41:28

Synopsis des Évent. par ordre chronologique
(Menés par l'Animation)

  • Le jour se lève : Entretien entre le Régent et le Duc d’Agantila sur la menace sphoniste.

Voilà trois saisons que le Régent Mathias de Boemauth avait acquis son titre et fait de son mieux pour maintenir la gouvernance transitoire de l’île dans un état stable et paisible. Il reçoit en son Palais le Duc Joss le Forban nouvellement nommé pour diriger les terres d’Agantila. Il le convie dès lors, à transmettre au nouvel Inquisiteur navasséen; Andreas Fulmaro et au Grand Maître royaliste Thirius, de cantonner l’Église de Sphonie sur leurs terres. Ceci afin d’éviter autant que faire se peut que cette « foi perverse » ne se répande.

Il a été demandé au Grand Intendant de faire sceller et parvenir cinq missives aux plus grandes maisons de l'île : la citadelle Royaliste, la guilde de l’Armée des Anges, l’acropole des Ombres de Sphonie, la Cathédrale de Navas... La cinquième missive n'était pas destinée aux Indépendantistes mais à un autre et mystérieux acteur. Il eut alors la curiosité de lire le contenu de chacune d'elle, sauf de la dernière.

À la lecture de la missive qu'il avait reçue, l’Inquisiteur prit la décision de partir pour la capitale. Avant son départ, le Duc Joss Le Forban vint le voir à la Cathédrale. Ce dernier l'informa des prérogatives du Régent quant à la montée du culte de Sphonie. Il lui rappela qu'au sein même de la Cathédrale pouvait encore sommeiller des sphonistes appartenant au règne du Capodéi Kerbao et lui transmit l’ordonnance de les cantonner sans que nul ne le sache.

De nombreux Seigneurs y étaient présents ou représentés. D’autres n’ont jamais pu y entrer. Mené à l’initiative de la jeune Honorable Passion Delacroix pour discuter de l’économie de l’île, ce premier concile fut surtout un échec où chacun en profita pour se faire remarquer ou pour imposer son idéalisme politique et religieux. Cependant, cela a permis de mettre en relief les différentes personnalités et autorités de l’île en ce temps-là.
L’annonce de la mort du Régent n’a pas aidé à trouver un consensus mais troubla plus encore le Concile déjà affaibli par un contexte conflictuel. Un vote fut proposé pour donner au gouvernement une « voix » qui représenterait les pairs en l’absence de pouvoir. Si le Seigneur Ban Bellessort eu quelques voix en sa faveur, l’élection ne fut pas menée jusqu’à son terme et le gouvernement resta vacant.

  • Le parfum des roses : Pendant le Concile, le Régent est assassiné au Palais, les cloches sonnent.

Le Régent Mathias de Boemauth se promène en compagnie de sa femme la Duchesse de Jad; Hélène de Boemauth dans ses jardins. Alors qu'il était au calme, six assaillants masqués et armés de couteaux se jetèrent sur sa femme qu'il protégea de son corps. Il entama le combat, dont le résultat fut la mort d’un des assaillants ainsi que la sienne et le corps meurtri de sa Dame. La garde ne trouva personne d’autre que le Régent et son épouse. Les cloches résonnaient pour annoncer la mort du Régent dans toute l'île.

  • Un vide abyssale : Dame de Boemauth fait appel à l’Inquisiteur Andreas Fulmaro.

Suite à l'attaque au Palais, Hélène de Boemauth se remet de ses blessures, apprend que son époux est mort mais que la capitale n'est pas attaquée. Elle fait demander l’Inquisiteur Andreas Fulmaro dont elle a appris la venue à la capitale. Elle lui demande de s’occuper de la cérémonie funéraire et de parler au Roi.

L’Église de Sphonie est accusée et désignée comme responsable de la mort du Régent par la populace, du moins officiellement. S’en suit une série de martyre et plusieurs de ses fidèles, ou de supposés fidèles, sont mis à mort au pilori durant une longue et interminable nuit sans qu’intervienne la Garde. Ce jusqu’au petit jour où les hommes d’arme de Caspellis ainsi que l’armée des Anges prennent la situation en main afin que les funérailles du Régent soient célébrées dans le calme.

  • Funérailles : Funérailles du Régent célébrées par l’Inquisiteur à la cathédrale de Caspellis.

Cortège, foule et tambour... Le Seigneur Harald Aubert porte le poids du cercueil. Les membres de la noblesse, tout comme les hauts religieux de l’Église de Navas ainsi que la population, tous se retrouvent pour les funérailles présidées par l’Inquisiteur à la Cathédrale. Lors du sermon est alors sous-entendu la venue de la flotte de Dacre et donc possiblement du Roi Micléo Dacre. La nouvelle est reçue avec jubilation pour certains mais considérée comme une menace par d’autres. C’est lors de ces funérailles que l’on put apercevoir le dernier Seigneur Thanatique, Kern Saurion, apportant par sa simple présence une ombre d’opposition à la venue de la cour de Dacre.

  • Grand-Messe : La Sainte Armée du Temple de Navas fait son apparition lors de la Grand-Messe.

Andreas Fulmaro confirme par son sermon l’arrivée du Roi Dacre sur l’île, accompagné de son armée. Tandis que l’Inquisiteur continuait alors son sermon, telle une prophétie s’accomplissant, les Templiers de Navas, armée du Roi Dacre, firent leur apparition dans l’Eglise. Notamment le Grand-Maître des Templiers qui pris place, image d’une autorité certaine (pour ne pas dire divinité), attesté par la louange illuminée de l’Inquisiteur.

  • Second Concile : Échec de l’élection du gouvernement provisoire.

Au Second Concile de cette nouvelle mais sombre époque, les pairs se sont réunis dans le but de tenter à nouveau d’élir une gouvernance provisoire. Le Grand Intendant informe chacun que l’enquête sur l'assassinat avance. La Prima Lega resterait ainsi suspendue.
Malheureusement, le débat ne fut guère plus constructif et les altercations entre pairs ne firent qu’envenimer une situation déjà bien délicate et ce, sans prise de décision claire. En outre, le Duc Jogar Lejuste de Lonfort, Grand Maître et Prêtre-guerrier de l'Église de Sphonie, fit appel à ses fidèles pour monter un ost face à la “menace” venant de Dacre avant de s’éclipser et en laissant les pairs pantois. La Duchesse de Jad y répond en reconnaissant Navas comme la seule et unique foi, permettant la libre interprétation aux détracteurs de Sphonie. Le Concile vire alors en débat religieux, mettant grandement en danger l'existence de la secte tandis que les Clercs de Navas se voient attribuer une place au sein de l’Agora par la Duchesse. La rupture fut évitée grâce au double jeu d’une simple enfant, l’Honorable Passion Delacroix. Le Grand Intendant clôture la séance en rappelant aux pairs de se rendre dans quatre jours au tribunal pour suivre l'enquête sur l'assassinat du Régent.

Au lendemain du Second Concile, les cortèges de la sainte armée de Navas se mirent en branle dans une procession visant à démontrer la puissance de Navas et du pouvoir qu’il représentent. Le but des Templiers de Navas, but réussi, étant de faire acte de dissuasion suite aux récents évènements sanglants et d’assurer la sécurité au sein de la capitale pour les plus faibles.

Au tribunal s’ouvre l’audience pour poursuivre l’enquête. Pour aider dans la prise de décision, des pairs sont nommés comme auditeur par volontariat. Parmis eux Lord Hogarth est difficilement élu par ses pairs comme juge afin de mener l’audience. Cette dernière est close faute de consensus et reportée au lendemain.

Dans ce RP, alors que les pairs sont conviés au tribunal, Hélène de Boemauth se retrouve enfermée au Palais. Elle est informée et de fait, outrée par les accusations portées par le Grand Intendant contre sa Maison mais surtout préoccupée par le fait qu'elle ne puisse déclamer son innocence. Quand elle apprend que le Seigneur Kern Saurion pourrait accéder au rang de juge de la pairie, elle fait appeler Harald Aubert pour qu’il l’aide à quitter la capitale. Hélène écrit au nouveau Grand Maître des Anges, Geoffroy, une missive l'invitant à l'escorter jusqu'en Boisjoli auprès de son fils.

  • La Fuite : Fuite de la veuve Boemauth pour tenter de rejoindre le camp de l’armée des Anges.

Aidé de la Garde de Caspellis, des Templiers et des Clercs de Navas, Hélène réussit à s’échapper. Hors des remparts, il ne lui reste plus que ses deux servants pour l'accompagner. Elle ne passa pas inaperçue cependant, et fut surprise qu’aucune escorte ne l'attende au camp des Anges, c'est un vieux soldat qui lui fit alors don de ses deux montures. Sa fuite la mena à travers bois jusqu’à hauteur de Pierrebonte où elle passa la nuit mais l’objectif étant Boisjoli afin de rejoindre les forces armées de son fils.

Rumeur du monde relate les derniers évènements majeurs s’étant déroulés sur l’île. Il fait un rappel de l’audience qui aura lieu le lendemain et nous apprend qu’Hélène à fuit par l’annonce des cloches retentissantes. Il dépeint de même l’atmosphère ambiant ; les Templier bien établis imposant leur la loi à Caspellis et sur qui la population porte un regard positif, l’armée de Dacre accueillie à la citadelle des Royalistes et l’armée des Anges, quant à eux ayant perdu leur influence sur l’île du fait de l’absence des Boemauth qui étaient des fidèles fervent des Anges.

Au lendemain du premier jour d'enquête, Lord Hogarth  choisi comme juge dans cette affaire se présente au tribunal mais est surpris de ne voir personne venir pour connaître l'issue sur l'assassinat du Régent. Nombre de seigneurs ont du déclarés par eux-mêmes que la coupable toute désignée était la veuve Boemauth, mais celle-ci est désormais introuvable. Il quitte les lieux, seul, un sourire narquois semblant dissimulé un lourd secret.

Le flotte Dacre est arrivé sur l’île suite à la bataille d’Escalis, et envoie son Héraut chez les Royalistes.
Comme le disait la rumeur, la flotte Dacre finit par accoster sur l'île maudite. En Kronenbag, un premier camp fut installé et sécurisé par les généraux Dacres, prévenant d'une éventuelle venue du Roi Micléo Dacre. De cette armée, un héraut envoyé par le Roi et quelques de ces hommes firent le chemin jusqu'en citadelle royaliste en Esturol. Malheureusement, le Grand Maître Thirius était absent presque déclaré mort, ce fut donc son lieutenant Joss le Forban qui les accueillit. Il avait eu vent de leur venue par un dénommé Jean de Brun qui avait conter la bataille d’Escalis.  Le héraut  Dacre fut reçu et les deux hommes de fort tempérament joutèrent dans une discussion houleuse. La question du héraut fut : “La citadelle royaliste est-elle prête à accueillir l'armée du roi sur ses terres ?” suite à la bataille d'Escarlis qu'ils avaient pu essuyer aux abords du continent contre l’Empire Téchozin. Pour Joss, il était évident qu'à présent le Roi devait redorer son image.

Voici ce qu'elle relate :

"En fin de l’an ancien,
la tête provisoire tombera.
Nulle justice rendue,
libre demeurera l’impie.
En début de l’an nouveau,
vile noirceur prendra couronne.
de rouge seront eau et herbe,
la couronne sera à nouveau déchue.
l’ère de paix reviendra,
de courte durée sera."

Le seigneur Godoric,  nommé chef sphoniste à la mort de son oncle le Duc Lejuste, fait écrire et expédié une missive jusque dans les contrées les plus reculées, sa candidature quant à accéder au rang de gouverneur de Terre Noire. Mais la religion sphoniste, qui a jadis créée énormément de conflits sur l'isle, n'a que peu de partisans. Parviendra-t-il à rassembler les seigneurs sous ses directives dans le redressement de l'isle ?

Ce concile est mené par le nouveau chef sphoniste, le seigneur Godoric, demandant à pouvoir prendre la gouvernance de l'île. S'en suit un long débat fastidieux et houleux du fait que la religion des Ombres de Sphonie ne soit pas très acceptée par les navasséens. Godoric se montre beaucoup moins extrémiste que feu le Duc Lejuste. Il réussit à créer une coalition en proposant de mettre en place une politique de tolérance religieuse et en relançant la guerre contre les royalistes. Après un long processus de vote, les seigneurs laissèrent leur chance aux sphoniens pour gouverner Terre Noire.

Depuis l'arrivée des premières flottes royalistes, de nombreuses autres accostent Terre Noire, essayant encore et tant bien que mal de reprendre le contrôle de l'isle sous le règne de Micleo Dacre. Les troupes Dacres sont vues comme des envahisseurs par les seigneurs des autres citadelles. Le comté de Terre Dacre vient à finir sous le contrôle du roi du roi dans presque sa totalité. En parallèle, le nouveau gouverneur Godoric prépare sa ville et Caspellis à tenir un état de siège et rassemble toutes les forces loyalistes pour se préparer à cette grande bataille.

Peu de seigneurs sont présents, beaucoup seraient en proie à l'invasion royaliste. Ce concile est mené sous la demande du Duc de Kronenbag Lord Hogarth dans le but d'établir une stratégie afin de repousser la menace royaliste de l'île. Le gouverneur Godoric donne pour directives d'envoyer les troupes des comtés les plus proches de Terre Dacre quand d'autres assurent les arrières dans la zone fortifiée et forment une flotte. La Prima Lega lui est rappelé et le fait qu'il faille voté. Mais peu de seigneurs acceptent de le suivre car voient, de part sa religion sphoniste, une contre-stratégie pour envoyer les navasséens au front et prendre leurs terres. Le concile se clôt sans vote acté et des seigneurs sont conviés au Palais hormis ceux de la citadelle de l'armée des Anges.

Voici ce qu'elle relate :

"Quand tomberont les Lys
l'ombre s'évanouira
perdus au loin
nul ne reverra
la mer se calmera
la paix reviendra"

Un conseil de guerre est tenu au palais du gouverneur, et rassemble quelques seigneurs du concile tenu plus tôtdans la journée, les seigneurs de la citadelle Ange n'y sont pas conviés. Le gouverneur Godoric parvient à établir une stratégie contre l'invasion royaliste en accord avec les personnes présentes. Il leur confie la volonté du peuple sphonien, leur exode, après la guerre, en direction de l'isle aux pirates. C'est ainsi qu'il nomme le sieur Celedir en charge de la sécurité intérieure ; le comte Bernard défenseur du Havre de Sphonie ; et le duc Hogarth général en chef de la bataille établie dans le domaine du sieur Doxey. Le duc fera appel en son nom au soutien des Anges. Godoric irait lui même s'emparer de la flotte Dacre pour la traversée des siens.

Des espions informe le sieur Thirius, meneur de la bataille engagée par la royauté Dacre, des issues de l'Agora. Il fait envoyer des hommes sur le domaine d'Haber Doxey mais se voit contraint de mobiliser toute son armée par la venue de troupes en soutien.
Le domaine d'Haber Doxey tombera t-il au main des royalistes ou seront-ils repoussés par la coalition ?

#20 Aides aux RPs » Que s'est-il passé sur TN ? (Résumé des Event.) » 22-07-2018 12:32:19

Passion Delacroix
Réponses : 2

Synthèse des Évent. par ordre chronologique
(Menés par l'Animation)

L'Animation a écrit :

1. “ Le jour se lève : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=70
→ Entretien entre le Régent et le Duc d’Agantila sur la menace sphoniste.

2. “ La mission prévaut… : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=119
→ Par ordre du Régent, Le Grand Intendant envoi des missives après les avoir lues, sauf une…

3. “ Au nom de la Lumière : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=139
→ Entrevue entre l’Inquisiteur et Duc d’Agantila Joss Le Forban à propos de la menace sphoniste.

4. “ Premier Concile : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=144
→ Premier Concile de TN, ou le Choc des Titans.

5. “ Le parfum des roses : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=167
→ Pendant le Concile, le Régent est assassiné au Palais, les cloches sonnent.

6. “ Un vide abyssale : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=181
→ Dame de Boemauth fait appel à l’Inquisiteur Andreas Fulmaro.

7. “ Vents et contre-vents... : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=196
→ Suite à la mort du Régent, des navasséens font brûler au pilori des sphonistes.

8. “ Funérailles : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=212
→ Funérailles du Régent célébrées par l’Inquisiteur à la cathédrale de Caspellis.

9. “ Grand-Messe : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=250
→ La Sainte Armée du Temple de Navas fait son apparition lors de la Grand-Messe.

10. “ Second Concile : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=241
→ Second concile ou l'échec de l’élection du gouvernement provisoire en présence de la veuve Hélène de Boemauth.

11. “ Les lumières de Navas... : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=310
→ Les Templiers de Navas circulent dans les rues de Caspellis.

12. “ L’Affaire sur la mort du Régent… : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=334
→ Déroulement de l’enquête sur la mort du Régent.

13. “ Entre chiens et loups : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=385
→ En parallèle, la dame Hélène de Boemauth reste cloisonnée au Palais.

14. “ La Fuite : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=446
→ Fuite de la veuve Boemauth pour tenter de rejoindre le camp de l’armée des Anges.

15. “ La danse des heures : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=454
→ Les cloches sonnent la fuite d’Hélène. Une troupe provenant de Boemauth vient à sa rencontre.

16. “ L'affaire irrésolue sur la mort du Régent : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=491
→ Le juge Hogarth se présente au tribunal mais personne ne vint.

17. “ Le camp s'étalait à perte de vue : https://terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=304
→ Le flotte dacre est arrivée sur l’île suite à la bataille d’Escarlis, et envoie son héraut chez les Royalistes.

18. “ Les vents du passé : IIIème brise... :  https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=613
→ Nouvelle prophétie de l'Eglise navasséenne traduite.

19. “ Pour un nouveau gouverneur : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=669
→ Demande du sieur Godoric à devenir gouverneur de Terre Noire.

20. “ Troisième concile : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=676
→ Troisieme concile ou l'élection du nouveau gouverneur Godoric.

21. “ Une Terre Dacre pour le roi : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=676
→ L'invasion royaliste a progressé et contrôle le comté de Terre Dacre.

22. “ Quatrième concile : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=704
→ Quatrième concile ou l'échec d'une stratégie commune contre les royalistes.

23. “ Les vents du passé : IVème brise... : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=717
→ Un sbire du Capodéi fait annoncer la nouvelle prophétie.

24. “ Préparatifs : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=720
→ Un conseil de guerre contre les royalistes ou la vrai stratégie

25. “ Le déploiement des royalistes : https://www.terre-noire.fr/forum/viewtopic.php?id=714
→ Les royalistes cherchent à prendre du terrain sur un domaine stratégique en Terre Dacre.

#21 Re : Bibliothèque d'Azules » Les Citadelles et Guildes TNiennes » 21-07-2018 22:44:20

Les Royalistes


Maître de la Citadelle : Sire Joss le Forban
Religion : Navas


Diplomatie

1 - Insulaire

  • Dans la neutralité avec les Anges depuis les guerres sphonistes.

  • En mauvais termes avec les Ombres de Sphonie et les Indépendantistes.

2 - Continentale

  • En bons termes avec la Couronne Dacre.

  • En très mauvais termes avec l'Empire Téchozin de Théodahat.


Héros historiques

  • Técléos Dacre (mort - sur le continent), roi “Bienveillance” de l’Empire Dacre, communément appelé “le Royaume” à cause des récents troubles financiers qu'il avait connu. Suite à la prophétie transmise par l'ordre d’Yf'Mozun, il fera la découverte de l'île de “Terre Bénie”, contrée pleine d’espoir.

  • Micléo Dacre (50 ans - sur le continent), roi actuel du Royaume, dont faisait parti “Terre Bénie” avant son indépendance. Fait de l'île : “Terre Noire” mais prend l'initiative de toujours la défendre de son ennemi de toujours : l'empereur Thanatos Théodahat. Dirige avec droiture et fermeté menant ses terres à la prospérité.

  • Nathanaël, Céleste et “le petit” Dacre (30, 25 ans, mort - sur le continent), enfants légitimes du roi Micléo Dacre qui ont réussi à l’assagir et le raisonner dans ses ardeurs et son tempérament.

  • Agylus de Tournon (43 ans - sur l'île), chancelier et diplomate du roi Micléo. Dernier représentant du Royaume sur Terre Noire, prend possession d'une région entière et fonde la citadelle “royaliste” dont il était chef. Reprise par thirius (45 ans) puis par Joss le Forban (21 ans).


Chroniques

Les Royalistes sont la faction diplomatique et armée de la dynastie Dacre sur Terre Noire. L’île et sa découverte sont avant tout la terre et l'oeuvre de Técléos Dacre. Fidèles au Roi Micléo, ils l’ont toujours soutenu dans ces difficiles décisions, qui lui ont values quelques guerres. Longtemps avide de pouvoir, il s’agit maintenant de redorer son image et de lui faire retrouver la dignité de sa dynastie.
Rattaché aussi à la couronne, le Capodéi et ses fidèles, royalistes pour la plupart, vouent un culte à Navas afin de s’absoudre dans leur lutte éternelle face aux Téchozins. Opposés à cet Empire et ses Ombres, le combat qu'ils mènent est impitoyable et inexorable. Cela a mené les royalistes à l’arrogance, un manque d'estime de soi tout comme l'humilité, mais c'est à un esprit critique, un courage de leurs opinions, un dynamisme qu'ils en ont fait un atout. De bonne éloquence, ils ont un discours populiste et parfois de la sagesse derrière le masque de noblesse.

#22 Re : Bibliothèque d'Azules » Les Citadelles et Guildes TNiennes » 21-07-2018 22:43:55

Les Ombres de Sphonie


Maître de la Citadelle : Sire Jogar Lejuste
Religion : Les Ombres de Sphonie


Diplomatie

1 - Insulaire

  • En mauvais terme avec les Royalistes

  • En très mauvais terme avec l’Armée des Anges et les Indépendantistes


2 - Continentale

  • En terme bon/neutre avec l’Empire Téchozin de Théodahat

  • En très mauvais termes avec la couronne Dacre


Héros historiques

  • Sphonie la martyre : rejetée pour sa différence puis brûlée

  • Jogar Lejuste : il représente la liberté de culte pour les fidèles de Sphonie


Chroniques
Les Sphonistes (et non Sphoniens) croient en la déesse Sphonie, sont par là même monothéistes et rejettent le pouvoir thanatique sur lequel elle s’est pourtant construite.
Sphonie étant la déesse de la Justice mais aussi de la Vengeance, les Sphonistes prônent certes une certaine forme de fraternité religieuse mais se veulent aussi guerriers et fins politiciens. N’hésitant pas à utiliser des moyens transversaux pour répandre leur doctrine. Ils ne considèrent pas les choses comme bien ou mal mais s’ancrent plutôt dans les intérêts du bien commun. Ils fomentent des idées étranges et nouvelles qui apparaissent parfois chimériques, voire dangereuses, faisant ainsi la paix si on leur rend la paix, mais sachant aussi répondre à la guerre et même à la cruauté.
Le Culte de Sphonie est en soit fort épuré et les rites sobres. Leurs temples ainsi que les tenues officielles en sont de même simples et de couleur blanche que cela soit des pierres aux vêtements de prières. Seul un feu central orne chaque bâtisse religieuse afin de représenter le martyre de Sphonie.
Les Sphonistes refusent toute distinction devant Sphonie bien qu’ils adhèrent à la hiérarchie des classes sociales. En outre, la richesse qu’apporte le commerce et les industries est méthodiquement répartie ou investie.


Notes HRP
-          Nous passons volontairement sur les détails du culte de Thanatos (et autre) pour ne pas perdre le lecteur. Si un joueur souhaite en apprendre plus sur les Ombres de Thanatos, il pourra suivre le renvoi (à faire : définition des Ombres de Thanatos). Mais il serait intéressant de partir sur des informations succinctes et claires et ne pas entrer dans trop de détail, voire supprimer toutes informations qui n’a pas/plus lieu d’être.
-          Nous souhaitons utiliser le terme de ‘fraternité’ plutôt que de ‘république’ en respect pour l’univers fantaisiste de TN sans plonger dans les évènements historiques réels mais plutôt s’inspirer de ‘pensées’ novatrices que fussent certaines à l’époque médiévale. Nous ne voulons pas refaire l’histoire IRL ni changer l’esprit du jeu.
-          Nous ne renions pas le fait que Sphonie ait été le reflet du Culte de Théodahat mais souhaitons marquer une désunion franche et net avec le culte sombre de ce dernier au moyen du renouveau de TN. Peut-être laisser la possibilité à d’autres joueurs sur le long terme de créer à nouveau ce Culte si la communauté s’agrandit et pourquoi pas créer de nouvelles intrigues que ce soit le culte de Thanatos ou autre.


Un sombre passé...

L’Église de Sphonie a fait son apparition dans une période trouble. À cette époque, le gouvernement était vacant, l'ancien gouverneur disparu. Sphonie est apparue comme une foi populaire, nouvelle, basée sur un discours fraternel et des préceptes chaotiques. Outre sa naissance douloureuse, elle prend son origine sur les ruines de la Guilde des Ombres de Thanatos -dont le culte se caractérise par ses rites profondément ténébreux dont les Sphonistes désirent se détacher.
Le fait que la Citadelle soit régie par Jogar Lejuste, un prêtre-guerrier opportuniste qui s’est imposée par la force n’a guère amélioré les relations avec les autres citadelles. D’autres conflits en ont découlé jusqu’à ce qu’un accord de paix soit établi entre la Régence de Mathias Boemauth et Jogar qui fut nommé Duc de Lonfort, et lui ont été attribué des terres. Cependant, il demeure une profonde amertume des deux camps ; celui de Sphonie envers les autres et tous les autres contre Sphonie et tout particulièrement l’Armée des Anges qui est la protectrice de l’Eglise de Navas.
Aujourd’hui, l’Église de Sphonie prospère sur les terres de Jogar qui pose les fondamentaux de son culte. Bien qu’ils se soient imposés par la guerre, c’est la fraternité que les Sphonistes prônent ce jour : leur plus profond désir étant d’être connu et reconnu au sein du pouvoir central de l’île. En ce sens, ils se sont libérés du joug de l’Empire Thanatique car si au départ ces derniers ne faisaient qu’un, à la découverte du Livre Saint l’Eglise de Sphonie commença à instruire ses propres rites. De part son opportunisme, elle cachât sa volonté et entretint l’unité afin de gagner le soutien de l’Empire Thanatique dans la guerre qui la confrontait aux autres citadelles de Terre Noire. Soutien qui n’eut jamais lieu et qui fit rompre les deux doctrines en deux entités distinctes.


Sphonie La Martyre

Alors que les temps étaient fort anciens sur les terres reculées de l’Empire, avant d’être une déesse, Sphonie était la fille d’un fermier, une jeune fille somme toute commune, jusqu’à ce que pour une raison inconnue, elle s’éveille du jour au lendemain avec une chevelure complètement rousse alors qu’elle était à l’origine brune. Elle fut donc accusée de sorcellerie et rejetée par sa famille d’abord et par le reste du village ensuite. C’est auprès des plus malheureux qu’elle trouva sa voie tout en nourrissant une profonde haine pour la société et ses codes.
La jeune fille commença sa croisade en demeurant auprès de lépreux qui après son départ auraient retrouvé la santé, s’en seraient suivit quatorze autres miracles. Sphonie proclamait la reconnaissance de la « différence » par l’uniformité des droits ainsi que le rejet de la persécution : le droit d’exister, d’être accepté en tant que personne et en avoir toutes les libertés et cela devait passer par la punition de tout acte contradictoire. La punition étant la digne rétribution de l’amour maternelle envers un enfant rebelle, ainsi n’acquis des rites sévères si ce n’est morbides au regard de certains comme le fait de se flageller soit même ou de s’imposer des privations. C’est suite à ces pratiques qu’elle fut arrêtée puis brûlée au bûcher. Il ne reste de son corps que quelques os gardés secrètement au sein de l’Église de Sphonie.
Il se dit qu’après sa mort, elle apparut à plusieurs de ses fidèles en rêve afin de leur dicter un écrit renfermant leurs règles de vie. Les fidèles appellent cet écrit Le Livre de Sphonie.


Le Livre de Sphonie, ou les quinze préceptes doctrinaux
Chaque section a été imagée par un acte divin de La Martyre

Premier cercle, ou les cinq préceptes Fraternels :

  • Sec1~ Les cités se doivent d’être libérées de toute haute autorité centralisée en conservant leur autonomie politique et économique. Ceci pour le bien du petit peuple afin qu’il échappe aux intrigues des instances qui sont menées au profit des grandes puissances mais au détriment des petites gens.

  • Sec2~ La vraie foi ne renie pas les chefs et seigneurs dévoués à la cause qui sont les guides de la cause et les petites gens ont confiance en leur fidélité et le respect qu’ils ont pour la justice et savent que leur martyre sera vengée pour servir leur cause.

  • Sec3~ Le bas peuple n’est pas asservi mais sous la tutelle de son guide qui en est son serviteur. C’est pour son bien qu’il siège et pour sa liberté d’être qu’il règne lui et ses suivants.

  • Sec4~ C’est dans un lien d’amour que les fidèles doivent partager leur pain et inviter à leur table celui qui se meurt de froid au dehors. Nous sommes tous frères et sœurs, et chacun à droit de manger à sa faim comme d’être respecté.

  • Sec5~ Le bon doit tendre la main vers le mauvais et le rendre bon : tout comme il faut partager ce que le meilleur vous a offert que cela soit une caresse, une pomme ou une pièce.


Second cercle, ou les cinq préceptes de la Justice :

  • Sec1~ L’amour doit être constant envers plus petit que soit et le manque d’amour doit être sévèrement réprimé.

  • Sec2~ Les forts doivent soutenir les faibles et les faibles surmonter leur faiblesse, tout ceci dans l’amour et la fraternité.

  • Sec3~ La justice est mère tout comme l’amour est père. C’est elle qui juge nos bons sentiments comme les actions de nos ennemis.

  • Sec4~ La véritable justice c’est celle que l’on se procure soit même lorsque l’on a fauté.

  • Sec5~ La justice n’a jamais tort et elle se fait vengeance lorsqu’on y contrevient.


Troisième cercle, ou les cinq préceptes de la Vengeance :

  • Sec1~ Aussi bien le bon doit tendre la main vers le mauvais et le rendre bon, autant chaque leçon sont bonnes à inculquer. Ainsi faut-il autant partager une caresse qu’un bon coup de poing.

  • Sec2~ Il ne faut pas répondre au mal, il faut juste l’anéantir.

  • Sec3~ Utilisée à bon escient, la puissance militaire permet d’instaurer la supériorité de la véritable foi et de répondre du sang de nos frères mis en terre.

  • Sec4~ La chair est égoïste de nature, il faut la meurtrir pour la résigner.

  • Sec5~ Seules les privations physiques et le fouet viennent à bout de l’individualité.



Les fêtes Sphoniennes
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#23 Re : Bibliothèque d'Azules » Les Citadelles et Guildes TNiennes » 21-07-2018 22:43:23

Les Indépendantistes


Maître de la Citadelle : Sire Celedir Dolasien
Religion : Navas


Diplomatie

1 - Insulaire
En bons termes avec l’Armée des Anges
En mauvais termes avec les Royalistes
En très mauvais termes avec les Ombres de Sphonie

2 - Continentale
En mauvais termes avec la Couronne Dacre
En très mauvais termes avec l'Empire Téchozin de Théodahat


Héros historique

  • Lord Hogarth, le Colosse : C'est toujours voué corps et âme à la citadelle, réussissant à démontrer la puissance de l'île face aux deux empires rivaux. Ces derniers ont depuis regagné le continent. Su rapidement faire élever sa personne à de plus hauts rangs.

  • Lord Terence Broniard : Très grand maître indépendantiste. Droit, ferme, qui n'a pas froid aux yeux et qui a su faire grandir l'économie de sa citadelle.

  • Quelques seigneurs et dames : Slygox, Linette de Montfort (penchant pour l'alcool), Acynonix, Malessa de Laudinie, Kir King (meilleur kir de l'île), Druss, Ferratar, Caporne...


Chroniques

Les indépendantistes ont toujours voulu d’un roi sur Terre Noire, mais pas d'un roi-dynaste ou d’un roi-guerrier. Quelqu'un de responsable et qui soit prêt à gérer une île sous indépendance : une auto-gestion insulaire. Il cherchent donc à couper tous les ponts avec l’Empire Dacre. Après que celui-ci ait tenté de les bannir sur l'île, ils l'ont pris au mot, décrétant vouloir constituer leur propre Nation avec leur propre monnaie et propre religion. Malgré le fait qu'ils soient très liés à l’Armée des Anges, ils souhaitent vivre en autarcie sous un système politique qui est le leur et à rallier les quelques îles avoisinantes à leurs idées. Ils sont très ambitieux, et négociateurs, voire ont une tendance à la manipulation, ce qui les rend particulièrement intransigeant. Leurs discours ont pour visée fraternelle : une équité et une justice pour tous.

#24 Re : Bibliothèque d'Azules » Les Citadelles et Guildes TNiennes » 21-07-2018 22:42:44

L’Armée des Anges


Maître de la Citadelle : Sire Geoffroy
Religion : Navas


Diplomatie

1 - Insulaire

  • En bons termes avec les Indépendantistes

  • Dans la neutralité avec les Royalistes depuis les guerres sphonistes

  • En très mauvais termes avec les Ombres de Sphonie

2 - Continentale

  • En mauvais termes avec la couronne Dacre

  • En très mauvais termes avec l'Empire Téchozin de Théodahat


Héros historique

  • Paer Thom, ancien commandeur ayant fuit à la mort du Gouverneur Jun Caspellis. Il s'illustra pour son inflexibilité, sa poigne de fer, sa maîtrise stratégique durant les grandes guerres.

  • Mathias de Boemauth, successeur de Paer Thom, qui releva la citadelle sur le plan politique. Fin stratège, il réussit à imposer ses vues à tous en accédant au pouvoir, en promulguant la régence et la loi martiale. Fin diplomate, il fut assassiné en 976 dans les jardins du palais de Caspellis.

  • Archos d’Eolias, successeur de Mathias de Boemauth, s’est illustré pour avoir repris la tête des Anges et pour avoir mené la flotte de Terre Noire sous la régence et dans le conflit sphoniste.


Chroniques

L'armée des Anges est une armée avant tout. Son organisation est militaire. Elle est habile politiquement car sa rigidité effraie nombre d'acteurs de l'île. Profondément navasséenne, elle ne jure fidélité qu'à elle-même et à l'indépendance de l'île. Elle n'a jamais compté ses efforts dans les guerres majeures et a souvent été la première à brandir le fer. Sa maîtrise des arts militaires en fait une des armées les plus modernes et équipées de Terre Noire. Mais l'histoire est une chose, le présent une autre.

#25 Bibliothèque d'Azules » Les Citadelles et Guildes TNiennes » 21-07-2018 22:30:01

Passion Delacroix
Réponses : 4

Sommaire des Citadelles et Corporations TNiènnes


Grandes Citadelles (existent In Game)

Les Ordres (existent in Rôle Play seulement)

  • L'Ordre des Vents de Navas

  • Les Archïorites

  • Les Pirates

Les Guildes (n'existent plus et ont fait place aux citadelles)

  • La Confrérie de Thémis

  • Les Fils de Navas

  • Les Répurgateurs

  • Les Chevaliers de Sion

  • Les Caspellistes

  • Les Ombres de Thanatos

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